
Prosternez-vous devant ... devant ... Les maigres modifications que j'ai apportées au blog ! Yeah !
J'ai changé la bannière, ça faisait d'ailleurs un bout de temps que je n'avais plus touché à photoshop... Mine de rien ces choses se perdent vite. J'ai donc pondu une bannière dans le même style que la précédente, peut-être un peu plus sobre. Ce n'est définitivement pas du grand art, mais n'hésitez pas à dire ce que vous en pensez.
J'ai changé la bannière, ça faisait d'ailleurs un bout de temps que je n'avais plus touché à photoshop... Mine de rien ces choses se perdent vite. J'ai donc pondu une bannière dans le même style que la précédente, peut-être un peu plus sobre. Ce n'est définitivement pas du grand art, mais n'hésitez pas à dire ce que vous en pensez.
Ensuite j'ai changé un peu le code des couleurs, pour rendre le texte plus visible.
Mais il y a une chose qui a été actualisée avec amour et passion : la radio coups de coeur. J'ai ajouté de très nombreux morceaux (37, si je ne m'abuse) de style et d'artistes forts différents : Gonzales, Janelle Monae, Caravan Palace, Parov Stelar, Richard Cheese, Femi Kuti, Bonobo, ... Sans oublier le morceau "Funky Police Car" de "Eternal Erection" remixé par Headphonics, morceau d'une grand intensité lyrique qui donne envie de danser du funk en string sur des voitures (si, si), qui m'a été rapellé par ce cher Arnaud.
Je vous invite donc à y jeter une oreille, et je prendrai peut-être le temps de vous écrire un petit texte sur chacun de ces artistes qui m'ont bercé tendrement toute cette année.
Je vous rapelle qu'il y a aussi une radio jeux oldies, que je voulais aussi mettre à jour... Mais je me suis rendu compte à quel point j'avais déjà fait un travail de malade dessus (en toute modestie). Je pense sincérement que quiconque ayant joué un peu aux jeux-vidéo entre les années 1985 et 2000 ne peut que pleurer de nostalgie en l'écoutant.
Par contre, à part le Theme 2 de Tetris, je vois pas quoi ajouter d'autre... Donc je suis ouvert à vos suggestions : si une musique de jeu vous a frappé (que ce soit sur console/arcade, de la NES jusqu'à la PS2) et qu'elle ne se trouve pas dans cette radio, précisez moi le titre de la chanson et du jeu en commentaire et je me ferais un plaisir de l'ajouter.
Par contre, à part le Theme 2 de Tetris, je vois pas quoi ajouter d'autre... Donc je suis ouvert à vos suggestions : si une musique de jeu vous a frappé (que ce soit sur console/arcade, de la NES jusqu'à la PS2) et qu'elle ne se trouve pas dans cette radio, précisez moi le titre de la chanson et du jeu en commentaire et je me ferais un plaisir de l'ajouter.
Pour terminer ce petit billet, je voulais vous partager un montage photoshop que j'avais réalisé en Aout. Je l'avais proposé comme motif pour figurer sur notre pull de cours Psycho, mais certains ont eu la bonne idée d'imposer un thème disco en dernière minute... Donc ces dix heures de travail (oui, oui, au moins ça) étaient foutues à la poubelle. J'ai tout de même proposé mon motif, mais il n'a pas été retenu (et on se choppe un dessin atroce d'un type mal dessiné qui fait une pose disco. Super. Oui, je râle encore =D). Voilà le dessin :
Bon, alors, c'est peut être pas très clair pour celui qui n'a jamais fait la psycho. En gros, Skinner est un psychologue un peu excessif qui a énoncé le fameux principe du conditionnement opérant : tu fais un comportement (genre, un pigeon est placé dans une boite, il ne sait pas quoi faire donc il pousse un levier, pour le fun.), il y a des conséquences (par exemple, de la nourriture apparait dans la boite), et ces conséquences vont influencer la probabilité de reproduire le comportement (dans ce cas, l'apparition de la nourriture est une conséquence positive, donc la probabilité que le pigeon appuie à nouveau sur le levier est augmentée).
Mais ce petit filou de Skinner considérait sa théorie d'apprentissage comme absolument centrale dans l'explication du comportement animal et humain. Il était donc persuadé qu'en placant ses très jeunes enfants dans une grande boite, pour ainsi jouer sur leurs comportements et leurs conséquences, il allait aboutir à une merveilleuse éducation. Bah il est cohérent le mec, hein, il est persuadé que son principe est central donc autant l'exploiter à fond =D
Cette fameuse boite de Skinner, qu'il a utilisé pour de très nombreuses expérience sur des rats, des pigeons, des singes, ... et ses enfants, s'appelle la "Skinner Box".
Vous comprennez donc maintenant l'image que j'ai réalisée, qui tente de rendre justice aux pigeons/rats/singes/enfants traumatisés.
Mais ce petit filou de Skinner considérait sa théorie d'apprentissage comme absolument centrale dans l'explication du comportement animal et humain. Il était donc persuadé qu'en placant ses très jeunes enfants dans une grande boite, pour ainsi jouer sur leurs comportements et leurs conséquences, il allait aboutir à une merveilleuse éducation. Bah il est cohérent le mec, hein, il est persuadé que son principe est central donc autant l'exploiter à fond =D
Cette fameuse boite de Skinner, qu'il a utilisé pour de très nombreuses expérience sur des rats, des pigeons, des singes, ... et ses enfants, s'appelle la "Skinner Box".
Vous comprennez donc maintenant l'image que j'ai réalisée, qui tente de rendre justice aux pigeons/rats/singes/enfants traumatisés.
Bon, allez, j'en ai fini pour aujourd'hui. Bisou doux.

